Тройка Лидеров в Премьер Лиге во Втором круге:
Инквизиция — 27374431 опыта
The Order of Justice — 27345712 опыта
Night Hunters — 16687623 опытата
1-10 место
Wild Hearts —
The Order of Justice (1-2)
Лог Боя
А вот эта пара могла удивить и показать какие бои надо проводить и как надо показывать свои силы, всё-таки у Кланов есть возможности сражаться в полную силу. С первых минут отличные стартовые составы и тут же идёт поддержка с обеих сторон:
Дагестан1 вмешался в бой
eX_ASUS вмешался в бой
Пушкин.. вмешался в бой
Mesrine вмешался в бой
Рассадник вмешался в бой
Сразу же кланы хорошо выстраивают свои силы, вводят наймов Чемпа для большего интереса в туре, хорошо защищают главных бойцов и проводят ряд сильных ударов, чтобы проверить друг друга на прочность.
Джасты немного действует быстрее и увереннее, что позволяет им немного чаще наносить смертельные удары по головам
Ладох, которые несут немного больше потерь.
Джасты к 5-ому раунду подходят с большинством. Но это не конец боя и глупо думать, что всё закончиться быстро, поэтому нельзя допускать ошибок и стоит играть дальше.
Джасты продолжают хорошо атаковать и уверенно защищаться от ответных ударов. А вот у
Ладох не всё так хорошо, их бойцы не успевают защититься, продолжают нести потери.
Джасты продолжают действовать первым номером, взяли инициативу в свои руки. Вся эта активность
Красных позволяет им уверенно чувствовать себя на поле боя. Конечно же,
Синие не скупятся на свитки хп и оживлялки:
Рассадник использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
~Elen вмешался в бой
Уже папа использовал свиток Оживить соратника 3 ступени
PtIcON007 вмешался в бой
Ладохи с каждым новым раундом несут потери оригиналов, их окружают и оказывается мало сил, чтобы продолжать бой активно.
Джастов уже ничего не может остановить от полного контроля.
Джасты ещё быстрее наступает, качественно наносят удары и уже практически побеждают, ведь больше ничего не мешает им чтобы выиграть, потому что у
Синих совсем маленький отряд остаётся стоять на ногах. Бой длится долго, но ничего в нём не менялось и лишь время отделяло одних от поражения, а других от победы. Тем не менее
Ладохи хорошо себя показали, удивили, хорошо подготовились и заслужили это 1 очко в таблицу, а вот
Джасты получают 2 очка и гордо уходят во дворец, сегодня победа за ними. Красивый и качественный бой от Кланов.
Поздравляем.
Wild Hearts




The Order of Justice




--------------------------------------------------------------------------------------------
Орден Драконов —
Night Hunters (0-3)
Лог Боя
Хорошие стартовые составы у обоих Кланов и они вводят подмогу, чтобы сражаться лучше и показать свои силы. Хотя есть фаворит, который точно не оступится:
esilio1 вмешался в бой
*Skai* вмешался в бой
Приятный вмешался в бой
en767 вмешался в бой
Podgar вмешался в бой
Хантеры не будут добрыми, сразу идут атаковать по всем фронтам и стараются окружить врага, что у них хорошо получается.
Драконы несут тут же потери, но пробует защититься и построить свой отряд, чтобы отбиваться от ударов. Но
Хантеры слишком сильны и хорошо наносят свои удары в каждом раунде, которые достигают цели и уменьшают численность врага. Как бы не старались
Драконы, но у них ничего не получается против сильного соперника, который не оставляет ни единого шанса на долгий бой и готов побеждать быстро, уверенно.
Хантеры тратит ещё немного времени, но уверенно доводит всё до своей очередной чистой победы. Что и следовало ожидать, без сюрпризов.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Пивоманы —
Сумеречный Дозор (2-1)
Лог Боя
Бой который мог стать интересным, потому что оба Клана и будут сражаться только на победу, чтобы укрепиться в Чемпионате и показать всем свои силы. К
Пивоманам идёт огромная поддержка:
Dazzel вмешался в бой
araun вмешался в бой
*miracle* вмешался в бой
И не менее огромная подмога спешит к
СД:
Zicon вмешался в бой
!!!!skromno!!!! вмешался в бой
Несмотря на то, что оба Клана сразу же начинают атаки, действуют хорошо и умеют играть - удача на стороне
Пивоманов, которым удаётся хорошо убивать оригиналов и иметь огромные возможности для того, чтобы быть первыми и действовать первым номером.
СД несут потери больше и им приходится немного перейти в защиту, чтобы укрепить позиции на поле боя и немного сбавить свои эмоции. Тем не менее большинство быстро переходит в руки
Пивоманов уже к 6-ому раунду, которые не скупятся на смертельные удары и продолжают агрессивно действовать, чтобы развить своё преимущество.
Хотя
СД стараются не опускать рук, не сдаются и выдерживают такой накал страстей. Понятно, что не будет слишком быстрого боя и Кланы хорошо подготовились для активной битвы.
Пивоманы продолжают хорошо атаковать, уверенно поднимают бойцов и продолжают увеличивать своё количество на поле. Хотя
СД тоже не скупятся на оживления, отвечают наступлениями и укрепляют позиции, что позволяет им всё-таки остановить атаки врага и перейти в свои атаки, которые хорошо заканчиваются.
СД удаётся не только остановить
Пивоманов, но и сравнять ситуацию на поле боя. Хотя успех недолгий и
Пивоманы вновь поднимают бойцов, показывают подготовку и просто успешно атакуют
Сумраков, которые опять пропускают массу ударов и несут потери своих оригиналов.
А через некоторое время,
Красные пропускают важную проклю. К сожалению, но это прокля ставит огромную точку в противостоянии этих Кланов, ведь
Синие просто уничтожают оригиналов соперника ещё лучше. Уже ничего не сможет переломить ход этого боя.
СД пытаются ухватиться за дополнительное очко, не скупятся на свитки хп и не боятся переломов своих конечностей, но главное простоять как можно дольше. К сожалению, как бы не старались
СД, но с каждым раундом их становится всё меньше и меньше, а
Пивоманы не останавливаются и им удаётся всё-таки вырвать такую важную и боевую победу.
Кланы получили свои очки и могут готовится к следующим важным боям. Бой выдался интересным, захватывающим и удивил своим результатом.
Поздравляем.
Пивоманы




Сумеречный Дозор




--------------------------------------------------------------------------------------------
Инквизиция —
Элементали (3-0)
Лог Боя
Инквизиция приходит на бой в роли фаворитов и сразу увеличивают свой отряд:
*X-Gon* вмешался в бой
Мефистрот вмешался в бой
А вот
Элементали тоже неплохо увеличивают свою численность, но просто играют от защиты, чтобы сильно не открывать свои фланги и простоять подольше. Но это ни как не сказывается на самом бое, ведь
Инки спокойно и слаженно действуют в каждом раунде, что позволяет им держать бой под своим контролем, хотя их оказывается меньше к 5-у раунду и кажется, что
Элементали могут побороться хорошо, но они пропускают проклю, которая позволяет
Инкам укрепится и нанести яростные удары. Поэтому как бы не защищались одни, вторые уверенно и слаженно добиваются быстрых успехов.
Элементали слишком не сопротивляется, играют по возможности, чтобы не получить штраф. Поэтому по итогу тура
Инкивизиция получает лёгкую и простую победу в этом туре, что является хорошим результатом для них.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Белая стража —
StaLkerZ (0-3)
Лог Боя
Бой который хотели увидеть, потому что оба Клана могут показать свои силы и борются за победу. С первых минут идёт пополнение к Кланам со всех сторон:
Brandey вмешался в бой
WhiteSamurai вмешался в бой
Hell BringeR вмешался в бой
Shpyntik вмешался в бой
Авантюрьер вмешался в бой
И тут же Кланы начинают проводить первых атаки, выстраивают свою защиту и стараются действовать слаженно, потому что любая ошибка будет стоить победы в этом туре. Кланы стараются сражаться на ровне, но становится понятно, что
Сталки сильнее сегодня, поэтому к 5-ому раунду отличное большинство у них на стороне, а
БС как-то быстро несут потери в своём составе.
Сталки действуют первым номером и им получается наносить смертоносные удары, которые достигают голов врага. А вот
БС действуют более пассивно и не открываются в своих атаках, что приводит к тому, что они начинают отступать и теряют новых бойцов, а это приводит к тому что в 9-ом раунде у них ещё большее меньшинство.
Всё-таки силы
БС заканчиваются, им не удаётся ухватиться за дополнительное очко и они все падают замертво. А вот
Сталки получают свои заслуженные 3 очка, что хороший результат в этом простом бою.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
11-20 место
АлконаФты —
Царство Небесное (3 : -1)
Лог Боя
Не самые плохие стартовые составы, но понятно, что
Алконафты фавориты и вводят подмогу, атакуют с первых минут:
Qwass вмешался в бой
Мирянин вмешался в бой
Кланы проверяют друг друга, пробуют играть по своему плану и готовы показывать активность. Но видно, что большинство на стороне
Алконафтов, которые и являлись всё-таки фаворитами в этой встречи.
ЦН достаточно быстро несут потери, у них не получается хорошо выстроить свою защиту. Кажется, что будет быстрый бой.
Алконафты хорошо выстраивают своих бойцов, уверенно наносят удары с каждым новым раундом и быстро берут бой под свой контроль. И уже не собираются его терять, а наоборот стараются всё больше его развивать и не допускают ошибок на протяжении всего боя.
Именно поэтому бой достаточно быстро завершается, ведь
ЦН ничего не смогли сделать против града ударов и по итогу получают штраф, а
Алконафты спокойно забирают свои 3 очка в таблицу.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Мальтийский Орден —
Лесная Сичь (3-0)
Лог Боя
Скучный бой ожидался в этой паре, потому что фавориты
МО, вводят пополнение и будут пользоваться своими силами и возможностями для победы:
Goodoff вмешался в бой
Drobotenko.S вмешался в бой
Хотя
ЛС ввели своих бойцов, хорошо атаковали, не скупились на свитки, были долгое время в большинстве и хорошо проводили свои атаки, но исход боя был ясен изначально. К сожалению,
ЛС потеряли свою мотивацию в этом сезоне и не хотят больше тратиться, проявлять интерес и просто стараются играть без лишних трат и затягивания времени, им главное не получать штрафы. Именно поэтому
ЛС смогли выстоять под градом ударов, хорошо контролировали бой, но всё-таки позволили
МО выиграть в этом туре.
Мальте было не просто в начале боя, были в меньшинстве, но спокойно с каждым раундом уменьшали численность врагов и вырвали свою победу и свои 3 очка в таблицу.
Бой достаточно скучный, предсказуемый.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
ANGELS —
Alkatraz (0-3)
Лог Боя
Неплохие стартовые составы в этой паре. Но было понятно, что
Алькатраз будет играть первым номером, поэтому вводят подмогу:
НеДымись вмешался в бой
3JI0. вмешался в бой
Своих бойцов вводят
Ангелы, ведь не хотят получать штраф и надо выстоять подольше:
ZmezY7 вмешался в бой
nicknaim вмешался в бой
Ангелы держатся под быстрым градом ударов, слаженно выстроились на поле и продолжают строить защиту, чтобы не получить штраф. Несмотря на это,
Алькатраз идёт атаковать по всем фронтам, начинают теснить
Ангелов и потихоньку уменьшать их численность. Большинство на стороне
Красных очень быстро появляется, что доказывается то, что не будет сюрпризов в этой паре точно.
Как бы не старались
Ангелы, но они не могли отбиваться от такого подготовленного врага всё время и всё-таки проигрывают в этом туре, но показывают неплохой бой и держались долго. Победа достаётся
Алькатразу, они молодцы и укрепились в таблице.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
4400 —
DarkStone (0-3)
Лог Боя
Было ясно сразу кто окажется победителем, но
Цифры решают немного проявить активности поэтому вводят пару бойцов и даже атакуют:
**vivisector** прочитал заклинание Выкинуть из боя
Кайл Брофловски сбежал с поля боя
Камни слишком не обращают на такоt внимания, спокойно и уверенно наступают по всем фронтам своим стартовым составом и просто сразу же начинают уничтожать
Цифры, которым не удаётся хорошо выставить блоки и укрепиться в защите.
Камни с каждым раундом захватывают всё больше места на поле, теснят врагов и не дают им ничего придумать.
Цифрам удаётся хорошо выстоять под натиском и не получить штраф, а
Камни уверенно получают победу и уходят отдыхать.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Обитель Зла —
Спарта (
Обитель Зла не явился на бой -2 : 3)
Спокойно прошёл тур для
Спарты, которые смогли без боя получить 3 очка и пойти отдыхать до следующего тура. А
ОЗы продолжают отдыхать и ничего не делать, для них сезон закончится со всеми штрафами.
Поздравляем.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Тройка Лидеров в Первой Лиге:
Свирепые кролики — опыт: 11487663
Тайная стража — опыт: 6984810
Best Warriors — опыт: 10245808
1-20 место
MEGADIGGERS —
Apocalypse (1-2)
Лог Боя
Бой который мог показать, что даже нейтральные Кланы могут удивлять и проявлять огромную активность, потому что Кланы умеют красиво сражаться. Тут же быстрое пополнение бойцов на поле боя:
мясничек. вмешался в бой
Данас вмешался в бой
Stinger вмешался в бой
G.... вмешался в бой
Кланы пробуют построить своих бойцов на поле, обмениваются ударами и просто проявляют активность, чтобы показывать свои силы. Но кажется, что
Апокалы скорее настроены играть только от защиты, а не идти в атаку, поэтому не удивительно, что они выстраивают свои ряды и защищают главного бойца.
Диггеры атакуют со всех сторон и просто проявляют активность на каждом кусочке поля, что позволяет им взять инициативу в свои руки с первых раундов и пользоваться своим большинством к 10-ому раунду. Хотя
Апокалы не сидят на месте и даже с защиты успевают убивать соперника, чтобы немного сбавлять их темп и заставлять спотыкаться на поле боя.
Конечно же уже к 14-ому раунду видно, что
Диггеров ещё больше. Но не смотря на это,
Апокалы продолжают не паниковать, действовать спокойно, поднимают павших и не скупятся на свитки хп. Очень долгое время
Диггеры доминировали на поле и казалось, что ещё немного и бой закончится, ведь
Апокалы как-то без желания проводят время на поле боя. Но это оказалось не так, потому что бой продолжался и активность не спадала, а наоборот увеличивалась.
Апокалы всё-таки решают пойти атаковать, сравнивают ситуацию по количеству бойцов и просто перехватывают инициативу в свои руки. Как бы не старались
Диггеры, как бы не пробовали - им не удавалось убить всех бойцов в
Красном которые так отлично уворачивались от града ударов и долго стояли в окружении.
Апокалы крепко стоят на ногах и начинают теснить
Синих, что полностью переворачивает бой в их сторону, но понятно, что
Диггеры не собираются сдаваться, продолжают бой и пробуют что-то придумать ещё.
Тем не менее, медленно бой идёт к завершению, последние оригиналы
Диггеров погибают, клоны медленно разбиваются и бой наконец то заканчивается. Но
Диггеры смогли получить 1 очко, а вот
Апокалы боевые 2 очка в таблицу. Отличный и затяжной бой выдался в этой паре, красиво.
Поздравляем.
MEGADIGGERS


Apocalypse


--------------------------------------------------------------------------------------------
Орден Смерти —
Тайная стража (2-1)
Лог Боя
Заманчивый бой мог выйти в этой паре, всё-таки оба Клана могут играть на победу и показывать свои силы. Хорошие составы, к
ТС идёт подмога:
Мавродий вмешался в бой
ГРАНЬ вмешался в бой
Но и усиливает свой отряд
ОСы:
Ип Ман вмешался в бой
Келеборн вмешался в бой
JonCarter вмешался в бой
Сразу же Кланы обмениваются ударами, стараются хорошо построить защиту и хорошо атаковать, обмен заклинаниями. Тем не менее к 5-ому раунду видно, что
ТС больше, они отлично начинают бой и уверенно действуют на поле боя. Хотя понятно, что
ОСы не будут сдаваться, не поднимут белого флага и просто стараются укрепиться в защите. Всё идёт поначалу под диктовку
ТС и кажется, что они контролируют бой, но в 11-ом раунде они неожиданно допускают досадную ошибку и пропускают проклю. Это позволяет
ОСам отлично и активно поднять своих бойцов в большом количестве и лучше укрепится на своей стороне.
Конечно же,
ТС продолжают атаковать, стараются всеми силами действовать уверенно на поле боя, но им ни как не удаётся вновь взять бой под свой контроль. Всё это приводит к тому, что медленно, но с каждым раундом численность
Красных начинает падать, они ничего не могут больше придумать и всё-таки
Синим удаётся переломить ситуацию на поле боя, сравнять составы и просто уничтожить всех врагов.
Бой выдался интересным, казалось, что
ТС отлично подготовились, хорошо начинали бой, даже после ошибки старались, но так и не удалось полностью убить врагов.
ОСы хорошо выстояли в бою, хорошо защищались, выдержали напор соперника и смогли вытянуть победу в свою пользу. Интересный бой.
Поздравляем.
Орден Смерти



Тайная стража



--------------------------------------------------------------------------------------------
Легион Чести —
Язычники (0-3)
Лог Боя
Очередной скучный и банальный бой ожидался в Чемпионате. Слишком не равны силы и не стоило ждать сюрпризов. С первых минут к
Язам идёт пополнение и они идут в наступление:
***LucifeR*** вмешался в бой
вторчерметовский вмешался в бой
А вот
ЛЧ решают играть без дополнительных бойцов, пробуют защищаться, чтобы не получить штраф. Но их бойцы оказываются слишком неудачливыми, все удары попадают по их головам, они пропускают много ударов, сходят с ума, что приводит к быстрым смертям. Всего за 6 раундов
Язов спокойно берут вверх и просто стараются довести всё до быстрой победы. Хотя
ЛЧ держат проклю, не допускают ошибок, но понимают, что всё совсем скоро может закончиться.
Язы ещё немного ещё тратят своего времени, проводят парочку атак и добиваются быстрой победы без затрат, а
ЛЧ не получают штраф и уходят на весёлой ноте.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
The Tired —
Орда (0-3)
Лог Боя
Неплохие стартовые составы у Кланов, но исход боя был предрешён. С первых минут
Орда укрепляют свои позиции и проводят немного атак:
Боцман танкера вмешался в бой
77MATRIX77 вмешался в бой
Активность от
Орды с первых раундов приводят к тому, что
Уставшие несут больше потерь и не могут успешно сопротивляться, а это звоночек для быстрого поражения в этом туре. Всё под полным контролем
Орды, которые уверенно действуют на каждом кусочке поля и продолжают хорошо наносить удары, которые достигают цели.
Уставшие погибают с каждым новым раундом, но держатся всем чем могут, отбиваются небольшим отрядом и чудом выживают долго. Атаки
Орды с каждым новым раундом всё яростнее и сильнее, поэтому ещё немного времени и
Уставшие падают замертво, но чудом не получают штраф.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Keepers of The Wood —
Свирепые кролики (0-3)
Лог Боя
С самого начала боя к
Киперсам идёт пополнение, чтобы выстроить свою защиту:
*СЕВЕР* вмешался в бой
Pupsik*** вмешался в бой
А
Кроли в роли фаворитов и сразу тоже увеличивают своё количество, чтобы действовать первым номером:
Slim Reaper вмешался в бой
зайчонок вмешался в бой
И по идее это всё ставит точку в этом противостоянии, потому что
Киперсы не могут похвастаться такими силами и возможностями. Они понимают, что не смогут дать бой, решают не тратить своё время слишком долго, поэтому их отряд просто старается сыграть так, чтобы не получить штраф и немного потренироваться. И у них это получается,
Киперсы просто выживают и отбивается от всевозможных атак
Кроликов нужное количество раундов.
Кроли держат инициативу в своих руках, не допускают ошибок, слаженно действуют на каждом участке поля.
Киперсы ещё держатся, пробуют огрызаться, но всё идёт по одному сценарию. Тем не менее
Свирепые через несколько минут побеждают и забирают очередную победу в Чемпионате.
Поздравляем.
Keepers of The Wood


Свирепые кролики


--------------------------------------------------------------------------------------------
Козацкая Сичь —
Best Warriors (0-3)
Лог Боя
С первых минут идёт подмога к обеим сторонам, но кажется, что активности не будет в этой паре:
~~Эльсторн~~ вмешался в бой
Fire Storm вмешался в бой
WinStar вмешался в бой
~Gio~ вмешался в бой
Ребёнок вмешался в бой
Кланы стараются выстраивать своих бойцов, обмениваются ударами, заклинаниями.
Варриорсы слаженно и хорошо, как обычно, действуют на поле боя, быстро наносят свои удары, хорошо используют магию. К 5-ому раунду большинство на стороне
Варриорсов, которые не собираются останавливаться и готовы побеждать быстро.
Козаки защищаются из последних сил, а
Красные продолжают сильнее усиливать отряд и атаковать яростнее. И это у них получается, потому что
Синие так и продолжают нести потери, их становится всё меньше с каждым раундом и они ничего не могут придумать, чтобы остановить
Варриорсов.
Варриорсы не допускают ошибок, уничтожают соперника и вовремя заканчивают бой чистой победой, получая 3 очка в копилку. Для
КС всё заканчивается поражением, что ожидаемо ведь они сильно не сопротивлялись и не старались на поле боя.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Маньяки —
ПионЭры (3-0)
Лог боя
Хорошие стартовые составы , хотя не будет активности и исход сразу ясен. С первых минут стартовые составы укрепляются подмогой:
gorin вмешался в бой
vld-shaman вмешался в бой
JaJa Binx вмешался в бой
Всего за 4 раунда бой превращается в избиение, а именно
Маньяки хорошо, быстро атакуют и без проблем справляются с отрядом
Пионеров, который не успевает за такой активностью, не успевает выстроить свою защиту и просто попадает под яростный град ударов врага.
Пионеры несут огромные потери и просто не могут сражаться долго.
Всё это позволяет
Маньякам хорошо и легко проводить атаки и сразу взять бой под полный свой контроль, быть в тотальном большинстве.
Пионеры немного ещё держатся, отбиваются от ударов, но не представляет угрозы и уже не смогут перегруппироваться. Это позволяет
Синим спокойно действовать по всему полю, продолжать хорошо наносить удары и достаточно быстро получить свою победу и укрепиться в таблице.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Валькирии —
Outlaws (0-3)
Лог Боя
Почти равные стартовые составы, можно ждать чего-то интересного в этой паре, всё-таки Кланы могут удивить.
Валькирии решают немного увеличить своё количество:
outlawvs вмешался в бой
Активность от обоих Кланов с первых минут, Кланы выстраивают своих бойцов и идут атаковать, пробуют нанести смертельные удары и хорошо защитить своих бойцов. Оба Клана несут потери, но никто не собирается сдаваться, но уже к 5-у раунду
Аутов больше и они явно будут играть только на победу.
Ауты усиливают свои атаки и добивается в наступлении успехов, что позволяет им хорошо нанести удары и уменьшить численность
Валькирий ещё, которые начинают активно нести потери и к 10-ому раунду остаются в тотально в меньшинстве.
Несмотря на это
Валькирии стараются держаться и даже приводят ещё одного сильного бойца. Но всё это ни как не сказывается на бое в котором
Ауты уже хорошо укрепил свои позиции, не скупится на свитки хп, слаженно действует в каждом раунде, не допускает ошибок и хорошо проводить наступления, становится ясно, что
Ауты скоро выиграют. Тем не менее
Синим удаётся достаточно долго выживать, хотя не хватает сил чтобы получить дополнительное очко и всё-таки
Ауты заполучают все 3 очка в таблицу для своего Клана.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
Асгард —
BLACKDEATH (3-0)
Лог Боя
Хорошие стартовые составы, но это ничего не значит, потому что
Асгард будет сражаться за победу и не станет кого-то жалеть. Хотя с первых минут обоюдные вмешательства:
Больг вмешался в бой
darude вмешался в бой
Штерн вмешался в бой
Конечно же,
Блэки всё понимают и знают силы своего врага, поэтому просто стараются привести бойцов и построить крепкую защиту для своего главного бойца, чтобы не погибнуть быстро и не получить штраф.
Асгард все силы бросает на то, чтобы пойти атаковать и наносить яростные удары по головам соперника. И у них это получается, потом что к 5-у раунду большие потери на стороне
Блэков, которые не успевают хорошо выставить блоки от уверенных действий
Асгарда.
Несмотря на это,
Блэки всё ещё держатся даже после 8-о раунда, не пропускают проклю и делают всё, чтобы показать свою стойкость.
Асгард немного усиливает свои атаки, сильнее наносит смертельные удары и всё-таки ломает защиту врага, что позволяет им забрать свою заслуженную победу.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
UNDERWORLD —
Рыцари Судного Дня (3-0)
Лог Боя
Сложно было понять, что может произойти в этой паре. С первых минут отряды укрепляются новыми бойцами:
VaaliR вмешался в бой
~ПроМиТеЙ~ вмешался в бой
***КДС*** вмешался в бой
reg_72 вмешался в бой
Мыльный вмешался в бой
Кланы действуют спокойно, атакуют, пробуют силы друг друга и обмениваются магией. Видно, что
Рыцари решают играть от защиты, укрепляют угол клонами и препами. Это позволяет
Другому миру спокойно идти в атаку и уверенно наносить свои удары. Потери на обеих сторонах, но заметно, что всё-таки
РСД удачнее наносит удары и даже оказывается в большинстве к 6-у раунду, хотя понятно, что
Другой мир не собирается опускать рук, тратит свитки, навязывает борьбу на каждом участке поля. Именно поэтому численность
РСД начинает тоже падать, они пассивнее проводят бой и не стараются развивать свой успех. Поэтому не удивительно. что к середине боя
Другой мир вырывается вперёд, действует первым номером и просто уничтожает оригиналов врага, которые не могут хорошо выставить блоки и выжить.
Другой мир контролирует бой.
Всё это приводит к тому, что
РСД продолжают терять своих бойцов и
Другому миру надо лишь добить тех, кто ещё стоял на ногах. И на это уходит не очень много времени, потому что бойцы в
Красном то и дело падали под ударами мечей. Бой хоть и затянулся, но всё-таки
РСД даже не смогли получить дополнительного очка в этом туре и в чистую проиграли
Синим.
Поздравляем.
UNDERWORLD


Рыцари Судного Дня


--------------------------------------------------------------------------------------------
от 21 места
Nukemaru-gumi —
crazyorcs (0-3)
Лог Боя
Совсем без вариантов был бой у
Нукемари, потому что силы слишком не равны и было понятно, что сегодня они просто должны простоять подольше чтобы не получить штраф. А вот
Крези тут же идут атаковать и просто действуют первым номером. А вот у
Нукемари то получают критические удары, то замерзают:
!!!Kabas!!! помер от старости
Бойцы в
Синем погибают за считанные раунды и
Крези одерживают победу в этом бою, который оказался очень простым и не потребовал много затрат.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
HEAVY COUNTY —
Монолит (3-0)
Лог Боя
Скучный бой был в этой паре, ведь было понятно, что аутсайдеры лиги спокойно отыграют тур и уйдут по своим делам. Но всё-таки именно
Хэви выглядили чуть мотивированее и даже привели подмогу:
Incognito1988 вмешался в бой
Кланы играют небольшими отрядами и пробуют выстоять чтобы не получить штраф.
Монолит больше в защите, несёт потери оригиналов, но всё-таки отвечают своими отличными атаками, что приводит к потерям на стороне врага. Хотя сами
Хэви не проявляют дикой активности, играют спокойно и не спешат, а потом и вовсе сражаются только благодаря одному оригиналу и его клонов.
Монолит пытается завершить бой, хочет пользоваться большинством, проклинает, но не может ни как получить победу, а потом вовсе решают больше не стараться и их численность уменьшается с каждым новым раундом.
Бой длиться достаточно времени,
Хэви всё-таки вырывают победу и уходят с отличным настроением.
Монолит удивил своей пассивностью и простым поражением.
Поздравляем.


--------------------------------------------------------------------------------------------
League of Nations —
Legion (0-3)
Лог боя
Захватывающий бой тура можно было ждать между этими Кланами, потому что оба могут сражаться за победу. Хорошие стартовые составы с обеих сторон и тут же начинается активность вмешательств от двух Кланов:
-xtreem- вмешался в бой
-Джексон- вмешался в бой
Ryuu Rion вмешался в бой
!Return! вмешался в бой
И кажется, что более удачно начинает этот бой
Лига, ведь им удаётся и хорошо действовать, быстрее. А вот
Легион действует немного спокойно, наносит ряд точечных ударов по оригиналам и не забывает выстроить защиту, хотя у них есть и те кто замерзает и забывает сделать ход. Поэтому всё это позволяет
Лиге выйти немного вперёд, оказаться чуть в большинстве и действовать первым номером и кажется, что у
Легиона нет шансов. Но
Лига пропускает проклю, которая позволяет
Легиону поднять бойцов, чуть пополнить хп и укрепить позиции в защите.
Никто не скупился на свитки оживления и показывал активность, бой продолжается, составы понемногу начинают уменьшаться.
Лига хоть и старается доминировать, но всё-таки ни как не может закрепить свои успехи и потихоньку начинает проседать.
Легион уверенно наносит свои удары, разбирается с оригиналами врага и просто не оставляет им шансов.
Лига несёт потери с каждым раундом, их становится меньше, а в конце вообще остаётся только один оригинал который уже не представляет угрозы для
Легиона. К сожалению, но
Лига ничего не смогла придумать и даже не удалось ухватиться за дополнительное очко.
Легион хорошо воспользовался пропуском прокли от врага, хорошо укрепились, выждали момент и смогли заполучить важную, трудовую победу.
Лига удивила результатом, ведь были шансы на победу изначально.
Поздравляем.
League of Nations


Legion


--------------------------------------------------------------------------------------------
Государство —
Shades In Night (
Shades In Night не явился на бой 3 : -2)
Ничего не хотят исправлять
Шэйды и решают вообще не приходить на очередной тур.
Государство своим маленьким отрядом заполучают сразу 3 очка и отдыхают неделю.
Поздравляем.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Братство Зари —
Пингвины (
Пингвины не явились на бой 3 : -2)
Не стали удивлять
Пингвины и просто вновь не пришли на бой, чтобы не тратить своё время и силы. Для
БЗ это отличный вариант, ведь они смогли лучше укрепить свои позиции в таблице и отдохнуть перед следующим туром.
Поздравляем.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Mithril brotherhood —
The Miracle (
The Miracle не явились на бой 3 : -2)
Всё стабильно для
Мираклов, которые ничего не делают и не играют своим невидимым составом в этом сезоне, а готовятся к расформированию. Для
Мифрилов простая победа без единого удара, которая не потребовала времени и усилий, ведь соперник не пришёл на этот тур.
Поздравляем.
--------------------------------------------------------------------------------------------
На этом, Обзор подходит к концу. 10-ый тур Второго круга не порадовал активностью, было несколько удивлений в каждой из Лиг от некоторых Кланов, но в остальном всё предсказуемо. Кланы спокойно получили свои заслуженные очки в таблицу и ушли готовиться к следующему туру, который возможно будет интереснее.
Ваш Обзорщик.

