Тройка Лидеров в Премьер Лиге во Втором круге:
Инквизиция — 8148839 опыта
The Order of Justice — 8050817 опыта
Night Hunters — 6991832 опыта
1-10 место
Инквизиция -
Орден Драконов (3-0)
Лог Боя
Ничего интересного или активного не ожидалось в этой паре, потому что был явный фаворит в лице
Инквизиции, которая пришла с отличным стартовым составом и тут же приводит ещё бойцов:
Мефистрот вмешался в бой
Lion** вмешался в бой
**Малышка** вмешался в бой
А вот
Драконы просто вводят бойцов для этого тура, стараются построить защиту и выжить, ведь у них даже нет главной силы. Да и всё-таки Кланы союзники, поэтому не стоило ждать интересного боя. Не удивительно, что уже к 5-у раунду у
ОД остаётся небольшой отряд, который окружают и обрушивают на него всю силу ударов. Такого нельзя выдержать или уже хоть как-то конкурировать, всё предельно ясно для Кланов и по исходу боя.
Инки спокойно и слаженно действуют на каждом кусочке поля и уверенно уничтожают и идут к своей очередной победе в Чемпионате.
Немного времени тратит
Инквизиция, добивает оставшихся
Драконов и получают победу без сюрпризов. Всё предсказуемо и в этот раз
ОД не смогли ни чем удивить или показать свою отличную стойкость для получения дополнительных очков.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Night Hunters -
Белая стража (3-0)
Лог Боя
А вот эта пара могла удивить и показать свои силы, могут сражаться за победу. С первых минут отличные стартовые составы и тут же идёт поддержка с обеих сторон:
gotosha вмешался в бой
Приятный вмешался в бой
im jeez вмешался в бой
Shpyntik вмешался в бой
БАБА РОЗА вмешался в бой
Сразу же кланы хорошо выстраивают свои силы, хорошо защищают главных бойцов и проводят ряд сильных ударов, чтобы проверить друг друга на прочность.
БС действует быстрее и увереннее, что позволяет им немного чаще наносить смертельные удары по головам
Хантеров, которые несут намного больше потерь, но к 5-у раунду Кланы подходят почти с равными составами. Понятно, что это не конец боя и всё может поменяться, тем более Кланы явно играют на победу и не будут просто так сдаваться.
Стражи стараются действовать первым номером, забрать инициативу в свои руки, но
Хантеры не так просты, они подготовились к бою и начинают оживлять бойцов, чтобы лучше укрепить позиции и пойти в наступление на врага:
Отвернись! использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
BYGamer вмешался в бой
Синдрагоса использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
Ragnar Ork вмешался в бой
И если к 9-у раунду кажется, что бой на равне, то становится заметно, что
БС начинают как-то больше нести потерь, чаще пропускать удары, у них возникают проблемы:
Влажная ватрушка помер от старости
Красавчик Флойд сошел с ума
Конечно же,
БС не скупятся на свитки хп и оживлялки, стараются навязывать борьбу и всё-таки остновить врага:
Крамола использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
Apo_kalipsis вмешался в бой
Aides использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
Гоблин72 вмешался в бой
Но это оказывается непосильной задачей, ведь с 14-ого раунда
Хантеры перехватывают инициативу, контролируют бой и увеличивают своё количество на поле боя.
БС с каждым новым раундом несут потери оригиналов, их медленно окружают и оказывается мало сил, чтобы продолжать бой активно даже в защите, хотя не опускают рук. Но в 17-ом раунде пропускается прокля и
Хантеры уверенно расправляются с ещё частью соперников и уже не встретят сопротивления, можно выдохнуть.
Хантеры ещё быстрее наступает, качественно наносит удары и уже практически побеждает, ведь больше ничего не мешает им чтобы выиграть.
Хантеры получают 3 очка и гордо уходят во дворец, сегодня победа за ними, а вот
БС не смогли ухватиться даже за дополнительное очко.
Поздравляем.
Night Hunters




Белая стража




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
StaLkerZ -
Wild Hearts (-1 : 3)
Лог Боя
Мог получиться интересный бой в этой паре тоже, но
Ладошки куда сильнее, опытнее и активнее играет Чемпионат, поэтому к ним спешит их подмога:
Рассадник вмешался в бой
Noel19 вмешался в бой
Маньячело вмешался в бой
Сталки, конечно же, тоже приводит бойцов, но не настолько много как их соперник, поэтому не удивительно, что их сразу окружают и начинают обкидывать магией и ударами. Сразу же идут потери на стороне
Сталков, которые просто не успевают выставить блоки от такого большого кличества ударов в их сторону и несут потери оригиналов всего за пару раундов.
К сожалению, но сил у
Сталков остаётся мало и они продолжают быстро терять бойцов и к 6-у раунду в огромном меньшинстве, а значит всё решено.
Ладошки ещё немного тратит сил и времени, но побеждает спокойно и без больших затрат в этом туре. А вот
Сталки получает штраф, что становится удивлением для многих.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Элементали -
Пивоманы (0-3)
Лог Боя
Понятно, что фаворит в этой паре
Пивоманы, которые играют всегда с отличной явкой, стабильно. Но оба Клана делают неплохую явку и будут сегодня тоже сражаться. Именно поэтому вводят свои силы:
!Elfias! вмешался в бой
цветок под снегом вмешался в бой
*Nimturong* вмешался в бой
~Петрович~ вмешался в бой
Lisses вмешался в бой
Элементали знают свою позицию в этом туре и не расчитывают на то, что смогут победить, но хотят попробовать не сдаваться без боя, поэтому пробуют атаковать, выстраивать защиту и выживать на поле боя. Хотя их куда меньше и им сложнее сражаться, особенно под градом ударов с первых же минут. Но активные силы и состав
Пивоманов действуют по всему полю, хорошо окружают и спокойно убивают оригиналов своими быстрыми ударами. Поэтому уже к 5-у раунду становится понятно, что красивого и долгого боя не стоит ожидать.
Как бы не старался
Элементали, но вариантов нет и они достаточно быстро проигрывают, позволяя
Пивоманам получить 3 очка без труда.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сумеречный Дозор -
The Order of Justice (0-3)
Лог Боя
Хорошие стартовые составы, можно было подумать, что будет активный и интересный бой в этой паре. Тем более понятно, что оба Клана могут показать свои силы, а могут даже удивить. Поэтому сразу же идёт подмога с обеих сторон:
Пушкин.. вмешался в бой
Дагестан1 вмешался в бой
Пандора вмешался в бой
xLIONx вмешался в бой
Хариус вмешался в бой
Обмен магией и первыми проверочными ударами друг по другу, Кланы ринулись в бой и не собираются сидеть на месте долго. Сразу же становится видно, что
СД пришли только защищаться и стоять как можно дольше, чтобы выполнить свой план в этом туре и побороться за дополнительное очко, но у них тут же всего за 3 раунда достаточно существенные потери оригиналов. В отличии от
Джастов, которые с первых раундов берут инициативу, действуют быстро, решительно и уверенно наносят смертоносные удары, которые лишают жизни оригиналов врага.
К 9-ому раунду тотальное большинство на стороне
Джастов, которые не скупятся на свитки оживления и не собираются сбавлять темп. Но
СД не опускает рук и будет делать всё, чтобы выстоять в этом бою. И это у них получается, потому что они показывают отличную стойкость и доказывают, что их не так быстро можно убить и они могут лишить очков победы:
с веслом! использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
Фантазер* вмешался в бой
Но понятно, что свитков, стойкости не хватит надолго, ведь под градом ударов сложно стоять долгое время. Поэтому всё-таки
Джасты не собираются допускать ошибок, слаженно играют на каждом участке поля, тратят достаточно времени на то, чтобы добиться победы...но всё держали в своих руках и действовали аккуратно и уверенно, что помогло им выиграть и получить все 3 очка для Клана. Неплохой бой, но для
СД всё сложилось не особо хорошо, ведь вновь 0.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11-20 место
Спарта -
ANGELS (0-3)
Лог Боя
Не могло возникнуть проблем в этом туре у
Ангелов, которые своим слаженным составом приходит на бой:
Hoppla _ вмешался в бой
nicknaim вмешался в бой
Спарта лишь немного усиливают свой состав, всё ещё не могут сражаться против сильных соперников и стараются выживать в этом сезоне Чемпионата. Но это оказывается не так легко, потому что
Ангелы с первых раундов идут атаковать, без труда действуют по всему полю, окружают и убивают
Спарту, которая не может хорошо поставить блоки или отбиваться. Хотя даже небольшим отрядом,
Спарта старается защищаться до самого конца, тратит свитки, оживляет и достаточно долго выживает, что удивительно.
Ничего интересного не происходит, не смотря на то, что
Ангелам потребовалось достаточно много времени и не удалось победить быстро, хотя в любом случаи для них был простой бой и с самого начала он был под их контролем.
Спарта хорошо провела тур, ушла без штрафа и можно ждать следующего тура.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Лесная Сичь -
АлконаФты (0-2)
Лог Боя
А вот эта пара могла удивить и показать активность в своей лиге, чтобы удивить зрителей. С первых минут отличные стартовые составы и тут же идёт поддержка с обеих сторон:
Питомец вмешался в бой
xX3Xx вмешался в бой
~~Impressive~~ вмешался в бой
Тапочки вмешался в бой
torgodofwar14 вмешался в бой
Сразу же кланы хорошо выстраивают свои силы, хорошо защищают главных бойцов и проводят ряд сильных ударов, чтобы проверить друг друга на прочность.
ЛС немного действует быстрее и увереннее, отравляют слаженно, что позволяет им немного чаще наносить смертельные удары по головам
Алконафтов, которые несут чуть больше потерь к 5-у раунду, но составы всё равно почти равны. Но это не конец боя и глупо думать, что всё закончиться быстро, поэтому нельзя допускать ошибок и стоит играть дальше.
Но всё-таки
Алконафты не так просты, они перегруппировываются, начинают поднимать за проклей, сводят с ума и просто стараются взять контроль над боем:
caldos использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
CSS22 вмешался в бой
glebic использовал свиток Оживить соратника 2 ступени
h0h0. вмешался в бой
Конечно же,
ЛС не скупится тоже на свитки хп и оживлялки, но это им не позволяет сравнять шансы на поле боя и с 10-о раунда они начинают нести больше поетрь и начинают медленно оказываться в меньшинстве. Кажется, что им не удаётся остановить такие наступления врага и попробовать сравнять шансы на поле. Именно поэтому большую часть боя они стараются сидеть в защите, пробуют просто выживать в таком натиске
Алконафтов, которые не собираются останавливаться ни на минуту.
Алконафты ещё быстрее наступает, качественно наносит удары и уже практически побеждает, ведь больше ничего не мешает им чтобы выиграть, потому что
ЛС почти погибло, но даже своим небольшим отрядом выживших они не сдаюься до конца, стараются ухватиться за дополнительное очко...но это им всё-таки не удаётся, не хватает сил против сильного соперника. Поэтому как бы не старалась
Сичь, но всё-таки
Алконафты оказываются сильнее и не позволяют разделить очки в этом туре.
Алконафты получают свои 2 очка и гордо уходят праздновать, сегодня победа за ними.
Поздравляем.
Лесная Сичь


АлконаФты


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Царство Небесное -
DarkStone (0-3)
Лог Боя
Сложно было ждать чего-то интересного в этой паре, потому что
Камни куда сильнее и активнее играют Чемпионат, поэтому к ним спешит их подмога:
Дивия вмешался в бой
mid_or_feed вмешался в бой
Но и
ЦН, конечно же, тоже приводит бойцов, но не настолько много как их соперник, поэтому не удивительно, что их сразу окружают и начинают обкидывать магией и ударами. Несмотря на это,
ЦН не показывают белый флаг и даже пробуют наносить свои удары, уверенно защищаются. К сожалению, но сил у
ЦН нет для затяжных боёв с очень сильными врагами и они быстро теряют бойцов.
К 6-ому раунду в огромном меньшинстве, а значит всё решено и бой вот-вот завершится.
Камни просто ещё немного тратит сил и времени, но побеждает спокойно и без больших затрат в этом туре. Не смотря на то, что
ЦН стояли достаточно времени на ногах - бой был предсказуемым и под контролем
Камней.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alkatraz -
4400 (3-0)
Лог Боя
Бой в котором ничего интересного не могло быть, ведь
Алькатраз фаворит и играет только на победу, а вот
Цифры будут думать только о том, чтобы не получить штраф. Бой начинается и тут же
Алькатраз вводит подмогу:
~Богиня Звёзд~ вмешался в бой
Шо не так? вмешался в бой
__Флинт__ вмешался в бой
У
Цифр в свою очередь слишком маленький стартовый состав, но они начинают вводить своих бойцов тоже. Поэтому сразу же пробует выстроить свою защиту и постараться держаться под ударами, которые тут же на них обрушиваются. Спокойно
Алькатраз берёт вверх с первых минут и к 5-у раунду в большинстве, что даёт им возможность победить быстро и не потратить много средств. Хотя
Цифры держались неплохо и не сдавались даже в меньшинстве.
Алькатраз, по идее, без труда и уверенно получают победу, всё просто в этом туре. Каждый сделал максимум своих планов..
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мальтийский Орден -
Обитель Зла (
Обитель Зла не явился на бой 3 : -2)
Не стали делать даже простую явку вновь бойцы
ОЗов и просто решили не приходить на бой, поэтому всё спокойно и уверенно прошло для
МО, которые получили победу без единого удара и могут отдыхать ещё неделю до следующего тура. Всё плохо для
ОЗов, которые получать штраф ещё серьёзнее после этого тура.
Поздравляем.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тройка Лидеров в Первой Лиге во Втором круге:
Маньяки — опыт: 3285422
Орда — опыт: 2543043
Тайная стража — опыт: 2347783
1-20 место
Keepers of The Wood -
Асгард (0-3)
Лог Боя
Заманчивый бой мог выйти в этой паре, всё-таки оба Клана могут играть на победу и показывать свои силы. Хорошие составы, к
Киперсам идёт подмога:
Pupsik*** вмешался в бой
СОЗДАТЕЛЬ ТЬМЫ вмешался в бой
Но и усиливают свой отряд бойцы
Асгарда:
Больг вмешался в бой
смертельный гонщик вмешался в бой
darude вмешался в бой
Сразу же Кланы обмениваются ударами, стараются хорошо построить защиту и хорошо атаковать, обмен заклинаниями. Активность зашкаливает с первых минут. Тем не менее к 5-у раунду видно, что
Киперсов чуть больше, хотя пока сложно отдать им инициативу и выводы не стоит делать. Понятно, что
Асгард тоже проводит ряд хороших атак, не собирается отдавать победу или делить очки в этом туре.
Киперсы потихоньку задумываются о том, чтобы поднимать павших за проклю, но понемногу сходят с ума:
MihaelKehl использовал свиток Оживить соратника - чемпионат
Вито Скалетта вмешался в бой
Но и
Асгард не скупится на свитки, вовремя уркепляет позиции, ещё сильнее начинает наносить свои смертельные удары и действовать увереннее, что позволяет им немного перехватить инициативу в этом бою, а в 7-ом раунде
Киперсы вообще пропускают проклю и по глупости начинают погибать, потому что враг уже не упустит своего и доведёт бой до победы. После прокли
Киперы теряют сразу 8 оригиналов и к 9-у раунду остаются в существенном меньшинстве.
Как бы не старались
Киперсы, но все возможности были утеряны после пропуска прокли,
Асгард уже не допускает ошибок и добивает тех кто стял ещё на ногах. С каждым раундом численность
Асгарда росла, их ничего не могло остановить...хотя
Киперсы не скупились и старались до конца.
К сожалению, но
Киперсы допустили роковую ошибку и поплатились за это, хотя могли не только продержаться дольше, но и выиграть этот тур. Но пока судьба распределилась иначе и
Асгард получает ещё одну важную победу и 3 очка.
Поздравляем.
Keepers of The Wood




Асгард




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Tired -
Легион Чести (0-3)
Лог Боя
С первых минут боя именно
ЛЧ идёт атаковать и выстраивает своих бойцов, чтобы атаковать, а не сидеть в защите:
NewwWorld вмешался в бой
корсар-1 вмешался в бой
А вот
Уставшим приходится ввести ещё бойцов и попробовать сражаться в этом туре, чтобы не получать штраф, на больше нет сил и состава. Но все планы быстро таят, потому что
ЛЧ действует первым номером, легко расправляется с оригиналами и уже к 5-у раунду держит ход боя полностью под своим контролем, что позволяет им спокойно продолжить наступать и уменьшасть численность
Уставших дальше.
Уставшие крепко держались небольшим отрядом, умело отбивались от ударов и не получают штраф. А вот
ЛЧ спокойно забирает 3 очка и может порадоваться.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рыцари Судного Дня -
Best Warriors (0-3)
Лог Боя
Тур в котором оба Клана не смогли удивить, потому что было ясно, что
Варриорсы спокойно получат свою победу. С первых минут идёт обоюдное усиления отрядом:
_gaserton_ вмешался в бой
Nautilus Pompilius вмешался в бой
Git_Gud вмешался в бой
reg_72 вмешался в бой
**Бомж** вмешался в бой
Но для
РСД это ни как не сказывается в лучшую сторону. Тем не менее бой проходит спокойно и без большой активности, потому что
РСД просто защищаются и выживают на поле боя с первых раундов, а
Варриорсы спокойно выстраивают своих бойцов для атаки, хорошо проводят смертоносные удары, уменьшают численность оригиналов врагов. Всё проходит под полным контролем
Бэстов, которые добиваются положительного результата и к 6-у рунду в существенном большинстве и не чувствуют сильного сопротивления.
Тем не менее
РСД держится хорошо, уверенно проходит нужное количество раундом чтобы не получить штраф, а дальше просто открывает свою защиту и позволяет
Варриорсам быстро нанести ряд смертельных атак, которые привели к желанной победе.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орда -
Валькирии (3-0)
Лог Боя
Никто не ждал хорошего и интересного боя в этой паре. Понятно, что
Орда будет действовать первым номером и не оставят ни единого шанса для
Валькирий, у которых уже сразу же проблемы с тем, чтобы вовремя сделать ход:
!!!МалышкА!!! помер от старости
~Я ТвОЙ НаРкОТиК~ помер от старости
А вот
Орда неплохо перед этим ввела подмоги, чтобы точно поставить все точки и спокойно действовать в атаке:
***HaLa MADRID*** вмешался в бой
#Сладкий# вмешался в бой
Орда спокойно атакует, сильно не спешат и держит бой в своих руках. А
Валькирии выживают, стараются отбиваться от сильнейших ударов и не получить штраф, тем более не зря же они укрепились мужчинами в своём составе. Так и проходит весь бой, потому что у
Орды нет сопротивления и они могут атаковать со всех сторон и вести бой до своей заслуженной победы в этом туре.
Валькирии выполнили свой план и после нескольких раундов падают замертво. Для
Орды это лёгкий тур и лёгкие 3 очка, которые им важны.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орден Смерти -
MEGADIGGERS (3-0)
Лог Боя
Не могло возникнуть проблем в этом туре у
ОСов, которые своим слаженным и хорошим составом приходит на бой и хотят получить лёгкую победу:
JonCarter вмешался в бой
Sleuth вмешался в бой
Swede13 вмешался в бой
Диггеры немного усиливают свой состав, даже выкидывают с боя врага без иммунки, но всё таки не могут сражаться в Чемпионате против сильного Клана, поэтому сосредоточены на защите:
MilkyWayka прочитал заклинание Выкинуть из боя
-ChiLLy- сбежал с поля боя
Хотя это оказывается не так легко, потому что
ОСы с первых раундов идут в наступление, без труда действуют по всему полю боя и убивают
Диггеров, которые не могут хорошо поставить блоки в таком темпе. Поэтому не удивительно, что уже к 5-у раунду составы не равны и
ОСы в большинстве, а значит будут стараться закончить бой быстро и не давать шансов врагам.
Ничего интересного не происходит, для
ОСов был простой бой и с самого начала он был под их полнейшим контролем.
Диггерам удалось выстоять нужное количество раундов и огородить себя от штрафа.
Поздравляем.
Орден Смерти


MEGADIGGERS


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тайная стража -
ПионЭры (3-0)
Лог Боя
Скучный бой был в этой паре, ведь было понятно, что есть фаворит.
ТС сильнее в этой паре и даже приводит немного бойцов ещё:
Mellonor вмешался в бой
Мавродий вмешался в бой
А вот
Пионеры играют просто спокойно, вводят немного поддержки и пробуют выстоят чтобы не получить штраф. И это у них получается, ведь
Тайная не проявляет дикой активности, играет спокойно и не спешит, ведь у них в любом случаи победа и они заберут свои 3 очка. Для
Пионеров это плюс, потому что они продержались нужное количество раундов и спокойно умирают после очередной атаки. Всё просто и не интересно, предсказуемо.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UNDERWORLD -
Маньяки (0-3)
Лог боя
Ещё один бой который не может быть заманчивым и всё предсказуемо.
Маньяки действуют с позиции силы в этом туре и приводят бойцов:
~~D~~ вмешался в бой
_-Har0N-_ вмешался в бой
Другой мир же спокойно стоит своим отрядом, немного увеличивает его количество, но им не так просто и надо думать только о защите в этом туре. Тем не менее
Маньякам не пришлось даже тратить много времени, чтобы победить в этом туре, ведь за считанные раунды они берут бой под свой контроль, оказываются в большинстве к 5-у раунду.
Другой мир продолжает нести потери, не может хорошо укрепится и их защиту достаточно быстро пробивают.
Всё просто и скучно, всё-таки
Маньяки сильнее, поэтому тратят ещё немного времени и уверенно забирают свою победу. К сожалению, но
Другой мир не смог в этот раз соперничать.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Свирепые кролики -
Козацкая Сичь (3-0)
Лог Боя
Явный фаворит в лице
Кроликов, которые приходят на поле боя с мыслями только о победе и не надо ожидать другого. Слишком разные весовые категории у них, чтобы Сичь могла что-то сделать, кроме как попробовать продержаться дольше или попробовать даже ухватится за дополнительное очко. К
Кроликам идёт боевая сила:
Bobby* вмешался в бой
V-CHEBURATOR вмешался в бой
жанна дарк* вмешался в бой
Конечно же,
Козаки тоже приводят бойцов, но скорее только для защиты, ведь у них нет мыслей о том, чтобы побеждать. Так и происходит, ведь
Свирепые тут же начинают атаковать, пробуют морозить и ломать руны, чтобы просто спокойно забрать свою победу с этого тура. И это удаётся, ведь
Козаки сходят с ума, быстро несут потери в своём составе и не сопротивляются. Кажется, что бой будет очень быстрым.
Сичь всеми силами пробует выживать, для них это самое главное. Но всё-таки
Свирепые уверенно продолжают убивать оригиналов и удаётся убить
КС быстро. Всё стабильно и скучно по итогу всего боя, фавориты не оступились.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BLACKDEATH -
Язычники (0-3)
Лог Боя
Бой в котором ничего интересного не могло быть, ведь
Язычники будут фаворитами и играют только на победу, потому что состав позволяет. Бой начинается и тут же к
Язам идёт подмога:
Макошь вмешался в бой
~KOks вмешался в бой
BlackRus вмешался в бой
Блэки сразу же пробует выстроить свою защиту и постараться держаться под ударами, которые тут же на них обрушиваются и немного усиливают свой стартовый отряд. Хотя это ничего особо не меняет и лишь формальность. Спокойно
Язы берут вверх с первых минут и к 5-ому раунду в большинстве, что даёт им преимущество для дальнейшего боя.
Блэки сходят с ума, но стараются держать проклю, не допускать ошибок:
Штерн сошел с ума
61 rus сошел с ума
Блэки держались неплохо достаточно долго, хотя большую часть времени это делал только один главный боец. Смогли выстоять и после очередной атаки несут потери, которые ставят точку в этом противостоянии. К сожалению, но в одиночку не выиграть против подготовленного врага в лице
Язов.
Язычники без труда и уверенно получают победу, всё просто в этом туре. Каждый сделал максимум своих планов.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Apocalypse -
Outlaws (0-3)
Лог Боя
Бой который мог стать активным и показать силы Кланов, оба Клана могут попробовать сражаться за победу. Поэтому тут же с первых минут боя идёт вмешательство с двух сторон:
FrosteGGG вмешался в бой
Arcane Archer вмешался в бой
KuMeC вмешался в бой
-GriMm вмешался в бой
И оба Клана тут же идут атаковать, выкидывают множество заклинаний, наносят смертельные удары друг по другу и просто стараются как можно лучше закрыть главных бойцов, чтобы потом хорошо и уверенно атаковать. Свитки хп быстро пропадают, ни кто не будет сдаваться, но начинается казаться, что
Ауты в этом туре пришли побеждать и сделают всё для этого, потому что они чаще наносят кровавые удары, которые не могут заблокировать представители
Апокалов. И если к 5-у раунду сложно было отдать кому-то преимущество, то уже к 9-у раунду становится видно, что
Апокалов меньше и их проблемы с замерзанием приводят к ослаблению состава в каждом раунде:
Mrachnaya помер от старости
~!Vovan!~ помер от старости
Именно поэтому видно, что
Апокалы в меньшинстве и им сложнее наносить удары, они больше начинают защищаться, что играет хорошую роль для
Аутов, которые могут перегруппироваться и пойти в очередное яростное наступление, поднимать павших:
**Hooligan** использовал свиток Оживить соратника - чемпионат
Нагинатор вмешался в бой
Апокалы продолжают показывать свой характер и стойкость, не скупятся на свитки, но этого мало, чтобы перевернуть ход боя, поэтому с каждым раундом, но аутов становится всё больше на поле и совсем скоро бой будет закончен.
Апокалы молодцы, постарались навязать борьбу, но их подготовка оказалась не такой сильной и хорошей в этот раз, как у
Аутов, которые побеждают и забирают свои 3 очка, заслуженных.
Поздравляем.
Apocalypse


Outlaws


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
от 21 места
Nukemaru-gumi -
Государство (2-1)
Лог Боя
Сразу можно было ждать, что этот бой будет скучным и долгим, не смотря на то, что к
Государству идёт помощь:
gulgul вмешался в бой
Бельбос* вмешался в бой
Именно поэтому дальше начинается всё банально и просто.
Государство действуют первым номером, наносит удары, окружает, хорошо убивает оригиналов врага и пробует ломать, хорошо действуют на поле и просто проявляют активность. Сразу же большинство на стороне у
Государства, а нукемари быстро оказываются в меньшинстве, их бойцы не могут защититься и большая часть быстро погибает. НО...всё это ни капли не приближает
Государство к победе, потому что стойкие и мощные
Нукемари не собираются отдавать победу и спокойно весь бой просто играют от защиты.
Свитки тратятся, оживлялки тоже, время медленно движется раунд за раундом, а
Государство ни как не может смирится с тем, что шансов на победу ноль даже после 40-ого раунда. Стоило ли так тратится, вопрос хороший.
А заканчивается всё просто, когда терпение бойцов в
Красном заканчивается, они начинают замерзать, пропускать удары и просто все оригиналы у них погибают, а
Синим остаётся просто набраться ещё сил на некоторое время.
Нукемари спокойно, хоть и долго, добивают клонов, что позволяет им выиграть и получить свои 2 очка.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Legion -
Shades In Night (3-0)
Лог Боя
Без энтузиазма проходит бой в этой паре, было сразу ясно, что
Легион станет играть агрессивно и получит свою победу:
Костя Сопрыкин прочитал заклинание Выкинуть из боя
__Славянин__ сбежал с поля боя
А вот
Шэйды не стали сопротивляться в этом туре, всё было понятно изначально. Всё это привело к тому, что
Легион легко смог пойти в атаку, окружить врага и нанести свои удары по их головам, которые не возможно выдержать без хорошей защиты.
Шэйды быстро падают замертво, проигрывают, но всё-таки не получают штраф, хотя их это не спасает ни как в итоговой таблице.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mithril brotherhood -
Atlantis (0-2)
Лог Боя
Можно было ждать активного и интересного боя в этой паре, всё-таки оба Клана готовы сражаться и готовы показывать свои силы. Поэтому идёт обмен не только заклинаниями, но и вмешательствами бойцов для боя:
Я устал... вмешался в бой
!!!Рапистик!!! вмешался в бой
Morya4ok вмешался в бой
BooM BooM вмешался в бой
Старейшина Гор вмешался в бой
Оба Клана начинают выстраивать бойцов для защиты и для атаки, поэтому потери идут у всех, но стоит понимать, что бой не закончиться быстро, надо соблюдать бдительность и не допускать ошибок.
Мифрилы действуют хорошо, слаженно отравляют, сводят с ума, но и состав
Атлантов сильно не проседает и хорошо отбивается от каждого удара. Несмотря на то, что
Мифрилов меньше к 6-у руанду, но они убивают больше оригиналов и не собираются сдаваться.
Кажется, что
Атланты смогут взять инициативу в свои руки, но это оказывается не так просто потому что подготовка хороша у обоих Кланов и как бы не старались
Красные - не получалось застать врасплох
Мифрилов и как-то пробить брешь в их крепкой защите. Да и
Мифрилы стараются не скупится на свитки:
BooM BooM использовал свиток Оживить соратника - чемпионат
Сторожевая ЖАБА вмешался в бой
Складывается ощущение, что
Атлантов становится всё больше и больше с каждым раундом, они берут инициативу в свои руки, вводят ещё одного главного своего бойца, поднимают активно павших и идут в очередное наступление:
~DPR~ использовал свиток Оживить соратника - чемпионат
Dima42 вмешался в бой
*Kant* использовал свиток Оживить соратника - чемпионат
Александр Шаман вмешался в бой
Но не стоит забывать, что ошибка может всё перевернуть и поэтому нельзя расслабляться или как-то отдыхать. Кланы хорошо стоят на поле боя,
Мифрилы не сдаются, не опускают рук и пробуют придумать новый план, чтобы сравнять шансы на победу или перегруппироваться. Но как бы они не старались, как бы не отбивались от ударов - они продолжают терять бойцов и не могу остановить настолько разогнавшихся
Атлантов, которые почувствовали вкус приближающейся победы. К сожалению, но бой медленно подходит к завершению.
Атлантам остаётся только ещё немного постараться, чтобы добить тех стойких
Мифрилов которые стоят на ногах и забрать свои заслуженные и боевые 2 очка в таблицу.
Мифрилов хорошо себя проявили и даже казалось с самого начала, что смогу взять вверх или навязать долгую серьёзную борьбу, но
Атланты не так просты оказались и быстро смогли занять хорошо места на поле, что позволило активно атаковать и более удачно наносить удары.
Поздравляем.
Mithril brotherhood


Atlantis


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
League of Nations -
HEAVY COUNTY (3-0)
Лог боя
Не могло возникнуть трудностей у
Лиги, которая с первого раунда начинает играть первым номером и готова побеждать быстро:
Лига Ласс вмешался в бой
К сожалению, но в этот раз не было ни единого шанса у
Хэви, чтобы продержаться дольше, слишком не равные соперники и тут же огромные потери всего за 3 раунда. ничего удивительного, что всё очень просто складывается для
Лиги, которая берёт бой под свой контроль. В оставшееся время
Лига спокойно добивает небольшой отряд
Хэви и забирает уверенно свою победу, которая не потребовала усилий и затрат в этом туре.
Поздравляем.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Miracle -
Монолит (Оба клана не явились на бой -2 : -2)
Всё плохо для
Монолита, который мог спокойно получить 3 очка и хотя бы слегка улучшить на время свои дела в таблице, чтобы быть в плюсе.
Монолит решает совсем ничего не делать и окончательно смирились со штрафом по итогу всего Чемпионата судя по всему, ведь у них мало шансов уйти с минуса после такого.
Мираклы даже не собираются приходит и отдыхают до расформирования.
Поздравляем.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
crazyorcs -
Пингвины (
Пингвины не явились на бой 3 : -2)
Всё стабильно для
Пингвинов, которые ничего не делают и не играют своим составом. Для
Крези простая победа, которая не потребовала времени и усилий, ведь соперник не пришёл на этот тур.
Поздравляем.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На этом, Обзор подходит к концу. 3-ий тур Второго круга оказался вновь лишь с несколькими активными боями, было пару удивлений, но в остальном всё предсказуемо и быстро прошло для многих Кланов. Кланы спокойно получили свои заслуженные очки в таблицу, кто-то даже укрепился и могут готовиться к следующему туру, который возможно будет интереснее.
Ваш Обзорщик.

